CAE知識講堂---Pro-E 技巧大集合

2017-03-27  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

Pro/E選取操作
可以使用各種操作選取項目(幾何和基準)。下表列出了主要的選取操作:
操作
說明
單擊
選取單個的項目以添加到選項集或工具收集器中。
雙擊
激活“編輯”模式使您能夠更改所選項目的尺寸值或?qū)傩浴?br /> 注意:有關特征工具內(nèi)的操作,請參閱工具的文檔。
按CTRL鍵并單擊(按住CTRL鍵同時單擊)
選取要包括在同一選項集或工具收集器中的其它項目。
清除所選項目并從選項集或工具收集器中刪除它。
按CTRL鍵并雙擊(按住CTRL鍵同時雙擊)
將雙擊和按CTRL鍵并單擊組合為一個操作。
注意:有關特征工具內(nèi)的操作,請參閱工具的文檔。
按SHIFT鍵并單擊(按住SHIFT鍵同時單擊)
選取邊和曲線后,激活鏈構建模式。
選取實體曲面或面組后,激活曲面集構建模式。
右鍵單擊
激活快捷菜單。
按SHIFT鍵并右鍵單擊(按住SHIFT鍵同時右鍵單擊)
根據(jù)所選的錨點查詢可用的鏈。
Pro/E野火版中的控制柄
控制柄是用于在圖形窗口中處理數(shù)據(jù)的圖形對象。也可將控制柄捕捉至現(xiàn)有的幾何參照,或用戶定義的柵格增量。對幾何的更改可動態(tài)顯示在圖形窗口中。
可以沿2D或3D軌跡拖動控制柄。
復制控制柄
在“倒圓角”、“拔?!?、“延伸”、“偏移曲線”、“基準點”特征創(chuàng)建和“基準點偏移坐標系”工具中,通過復制控制柄可以增強操作幾何的能力。通過復制控制柄,可將特征類型從恒定變?yōu)榭勺兓蛘咛砑恿硪粋€半徑或點。
通過移動拖動器并按下SHIFT鍵或CTRL鍵,可以更改控制柄行為。
SHIFT鍵-激活“捕捉”機制(如可用)。
CTRL鍵-激活“復制”機制(如可用)。



Pro/E中的拖放操作
Pro/ENGINEER允許將文件從瀏覽器、其它Pro/ENGINEER進程和Windchill解決方案移動到圖形窗口和模型樹。當文件拖動到可接受的目標時,指針發(fā)生變化,表示該對象可放置在此處。
也可從瀏覽器和Pro/ENGINEER導航器拖動鏈接,放到嵌入式的Web瀏覽器中。
圖形窗口
Pro/ENGINEER文件可從嵌入式的Web瀏覽器、獨立瀏覽器或文件管理器放在圖形窗口中。注意:Internet Explorer瀏覽器必須為5.5和更新版本。Netscape Navigator必須為6.0和更新版本。

當激活“文件夾導航器”時,可從嵌入式Web瀏覽器中拖動Pro/ENGINEER元件,并將其放在圖形窗口中。元件在單獨的窗口中打開,除非將其放置活動組件中。
缺省情況下,將元件放置在組件中時,Pro/ENGINEER試圖自動放置該元件。如果不能自動裝配元件,會打開“元件放置”(Component Placement)對話框,用于選取參照,并將零件約束在組件中。如果要選擇裝配該元件或在新窗口中將其打開,請將配置選項autoplace_single_component設置為no。設置為no后,會打開“確認檢索”(Confirm Retrieval)對話框,顯示要在單獨窗口中打開或添加到組件中的元件。有關將元件放置在組件中的詳細信息,請參閱Pro/ASSEMBLY的幫助文件。

可將.zip文件拖動到圖形窗口中?!拔募蜷_”(File Open)對話框打開,顯示.zip中的文件。單擊“文件打開”(File Open)對話框中的Pro/ENGINEER文件將其打開。

模型樹
可將元件拖放到“模型樹”中。如果組件已打開,則所放下的元件并未放入其中。要放置元件,從“模型樹”快捷菜單單擊“編輯定義”(Edit Definition)。

搜索導航器
如果連接到Windchill服務器,會在嵌入式Web瀏覽器中列出文件??蓪⑽募摹八阉鳌睘g覽器中的“數(shù)字”窗口拖放到圖形窗口中。會在嵌入式Web瀏覽器中打開有關該對象的詳細資料頁。然后,可將零件或組件從瀏覽器拖動到圖形窗口。


1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,朔椒ㄊ屎喜噬牡鬮煌?
2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調(diào)入3D MAX中進行渲染
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy >出現(xiàn)Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調(diào)入igs文件進行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.關聯(lián)視圖
view->Relate View,點選視圖,點選需要關聯(lián)的Item。
6.創(chuàng)建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude--- use radius,
一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側(cè)輪廓線。
7.創(chuàng)建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
8.翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
9.修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10.將視圖轉(zhuǎn)換為與模型無關
Modify view-〉Snapshot

11.偽造Drawing尺寸
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.標注⑻宄嘰?
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);
厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)
14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)
15.顯示球標
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球標類型:Change Type-〉選重復區(qū)域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)
16.篩選表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分頁
Table-〉Pagination
18.關于關系式的輸入 
我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。
19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉(zhuǎn)
20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。


21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;

22.外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數(shù)據(jù)來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調(diào)整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;

23.對于非規(guī)則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;

24.多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉(zhuǎn)體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經(jīng)在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;

25.在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);

26.對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉(zhuǎn)命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;

27.為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉(zhuǎn)換成樣條線(野火).

28.在創(chuàng)建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創(chuàng)建,
然后用:特征---創(chuàng)建---外部復制幾何將他們合并在一起。
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。


29.旋轉(zhuǎn)陣列的要點:
1.如果你準備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復制一個特征后,再陣列),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉(zhuǎn)中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功;
2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;
3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).
30.Trail文件應用
用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。


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