CREO:如何轉(zhuǎn)換零件默認的原始坐標系?
2017-04-20 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在CREO中理解和掌握坐標的用法,這是非常有用的。特別是在裝配或在單件中插入外來幾何時,巧妙的利用坐標對坐標的約束,有時會更方使。因為我們可以利用坐標對零件進行旋轉(zhuǎn)、移動操作,這就增強了設計的可修改性。后面我會再結(jié)合實例來具體說明。
首先,我們要簡單說一下坐標,在CREO中坐標分成二類,一種是絕對坐標,一種是相對坐標。絕對坐標很好理解,就是系統(tǒng)的原始坐標(0,0,0)這個坐標是不能被修改的。那除了絕對坐標外,我們額外建的坐標都屬于相對坐標。那如何轉(zhuǎn)換零件的原始坐標?剛才說了原始坐標是不能被修改的,這好像有些矛盾。每個零件有一個獨立且唯一的原始坐標,我們是不能在零件中去修改它,但我們可以跳出來,在轉(zhuǎn)出模型時,對原始坐標做一次再指認,也就是說我們可以指定零件中任一位置為假定的原始位置。所以原始坐標在一個特定的三維空間內(nèi)是絕對的,但從廣義上講它也是相對的。我們打個比方:月球圍著地球轉(zhuǎn),我們可以把地球看作為原始坐標,但若把它放到太陽系中,太陽就是原始點,所有的星球圍著它轉(zhuǎn),就是這個道理,三維空間就是這樣,理論是無窮大。
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