SolidWorks相機動畫制作教程
2017-02-02 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
solidworks相機的應(yīng)用可以說非常廣泛,應(yīng)用也能實現(xiàn)好的轉(zhuǎn)換視角效果。所以很受solidworks愛好者的青睞,今天給大家分享一下我用solidworks相機實現(xiàn)的動畫:相機穿過隧道動畫。
首先大家建立一個隧道模型,利用輪廓沿引導線掃描畫出即可,沒有什么高要求,簡單來講你也可以直接建立一個直的隧道。注意一定要繪制一個路徑草圖,方便后面的相機移動。
在建立一個長方體作為相機橇,放置定位相機用。技巧就在于下圖,多畫了一個草圖,方便后面相機視角定位。后面步驟才詳細說明。
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建立裝配體制作相機動畫。首先添加隧道,默認固定,在添加相機橇零件,配合是相機橇底面與第一步中路徑草圖所在面重合,然后再添加路徑配合,選擇相機橇邊線的中點,在選擇路徑草圖,設(shè)置如下:
添加完配合之后,添加相機,添加方法如下圖,右擊相機然后選擇添加相機:
添加相機命令之后彈出相機屬性管理器,進行如下設(shè)置,本動畫中相機的重點。
目標點:選在草圖的頂點上,如上圖。
相機位置:選擇相機橇的邊線,注意是邊線,在下面輸入50%也就是定位到邊線的中點。
在下面的設(shè)置就是根據(jù)相機設(shè)置了,設(shè)置其視窗大小,因人而異,因動畫視角而異設(shè)置完之后點擊確定。
做動畫。點擊下面的運動算例,進行如下操作:
在0s是將相機橇放在路徑起點處,在3S處添加鍵碼,將相機橇拖動至路徑末端,用于實現(xiàn)相機隨相機橇的移動,移動完相機橇之后,在相機一行3S處添加鍵碼,右擊選擇替換鍵碼。用于確定末端相機視角位置。然后進行下一步:
在如上圖位置分別添加鍵碼,在“視向及相機位置視圖”一行3S處添加鍵碼,右擊設(shè)置為“相機視圖”,將時間軸拖動到0S,在相機0s時添加鍵碼,確定初始相機視角,在“視向及相機位置視圖”一行添加鍵碼,右擊設(shè)置“相機視圖”。
最后點擊計算即可完成相機動畫的操作。
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