『實(shí)用技巧』SolidWorks最簡單的彈簧畫法教程

2017-02-16  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

不知道為什么有許多的SolidWorks的初學(xué)者老是糾結(jié)于一些相同的問題,彈簧的畫法就是這其中的問題之一,我都多次被同事或?qū)W生問到過這個(gè)問題,當(dāng)然是異形彈簧的畫法,常規(guī)的太簡單沒人問。說實(shí)在的,安迪參加工作也有八年多,接觸并使用SolidWorks也有六年多,工作中畫過的彈簧寥寥無幾,異形彈簧更是更本沒有畫過,這東西生產(chǎn)中根本就用不到,可能不同的行業(yè)情況不一樣吧。不過話又說回來,雖然用得少,但是我們還是要學(xué)習(xí)的,主要要學(xué)的是那種建模的思路與方法,而不是糾結(jié)于彈簧有多少多少種方法,我會(huì)多少多少種方法,就像孔乙己的“回字有四種寫法一樣”被別人鄙視。言歸正傳,今天的這個(gè)SolidWorks彈簧畫法系列專題將從最簡單的彈簧畫法開始,由淺入深,由易到難,最終的目的是使大家都學(xué)會(huì)畫不同的彈簧,更重要的是學(xué)會(huì)不同的建模思路,不再囿于為了畫彈簧也學(xué)畫彈簧。



最簡單的彈簧畫法莫過截面沿直線旋轉(zhuǎn)掃描而出,具體方法如下:


1、新建一草圖,畫一根直線作為截面掃描的路徑;再建一新草圖(必須新建草圖,掃描截面與掃描的路徑必須在不同的草圖中,否則不能掃描),畫出掃描截面。如下圖所示,在這里安迪畫的截面是一正六邊形,你也可以用其它形狀,這里只是用來說明這種方法有普適性。


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2、掃描:(見下圖)掃描選項(xiàng)里選擇Twist Along Path(沿路徑旋轉(zhuǎn)),這個(gè)是關(guān)鍵,如果默認(rèn)Follow Path(沿路徑)選項(xiàng)是掃不出來的。下面的兩個(gè)選項(xiàng)按鈕是用來選擇旋轉(zhuǎn)參數(shù)的,是用度、弧度還是圈數(shù),意即截面在整個(gè)掃描過程中旋轉(zhuǎn)了多少量。怎么樣,是不是很簡單。


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3、最終效果:

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