Solidworks動畫教程
2013-06-01 by:廣州有限元分析、培訓(xùn)中心-1CAE.COM 來源:仿真在線
[摘要]:Solidworks 動畫制作和渲染的能力十分強大,我們網(wǎng)站的許多動畫也是用 Solidworks 制作的。 SW 的動畫雖然不能與 MAYA ,3DMAX 等專業(yè)三維動畫軟件比,但對于一般人來說,尤其是工程上的動畫和渲染。其精準(zhǔn)、現(xiàn)成的三維模型,簡單的設(shè)置,讓咱們這些搞機械的也“藝術(shù)的運動”一把。
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此時 SW 進入“水”零件的編輯狀態(tài)。
選擇“水面”的上平面進行“草圖編輯”
? 選擇“矩形”工具,作一包絡(luò)“瓶”的矩形
? 把剛才畫好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向應(yīng)為:向下)
拉伸方式為:“成形到實體”;
實體選擇為:瓶的內(nèi)表面
? 確認后,再按“編輯零部件”工具。完成對“水”的建模編輯。
7. 選擇菜單:工具 / 插件;調(diào)入 SW 動畫插件。
點擊“動畫 1 ”進入動畫編輯狀態(tài)。
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此時“水”的形狀發(fā)生改變。為方便顯示,我把“水”的顏色編輯成蘭色。 9. 把動畫的時間軸拖動到結(jié)束的時間;再把“水面”也拖動到結(jié)束的位置(移動時注意以前的“配合”,不要讓“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 10 .此時可以按“播放”先觀賞動以下畫。 11. 把“水面”零件“隱藏”起來;給“瓶”和“水”加上“材質(zhì)”,觀賞并輸出你的動畫吧。 |
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