SolidWorks軸類零件三維造型工具的開發(fā)
2013-08-05 by:廣州Solidworks培訓(xùn)中心 來源:仿真在線
SolidWorks軸類零件三維造型工具的開發(fā)
0 引言
SolidWorks是一套基于Windows的CAD/CAE/CAM/PDM桌面集成系統(tǒng),在Windows環(huán)境下實(shí)現(xiàn)的第一個(gè)機(jī)械三維CAD軟件,SolidWorks提供了幾百個(gè)API函數(shù),這些API是SolidWorks的OLE或COM接口。用戶可以使用高級語言對其進(jìn)行二次開發(fā),建立適合用戶需要的、專用的SolidWorks功能模塊。SolidWorks是一個(gè)非常開放的系統(tǒng),提供了VB,VC++和其他支持OLE的開發(fā)語言接口。提供給用戶必要的工具(宏語言、庫函數(shù)等)以開發(fā)個(gè)性化的應(yīng)用模塊,并且易于將它集成到系統(tǒng)中去。用VB或VC++調(diào)用SolidWorks的API函數(shù),可以完成:零件的建造、修改;零件各特征的建立、修改、刪除、壓縮等各項(xiàng)控制;零件特征信息的提取,如特征尺寸的設(shè)置與提取,特征所在面的信息提取及各種幾何和拓?fù)湫畔?零件的裝配信息;零件工程圖紙中的各項(xiàng)信息;還可在SolidWorks主菜單上增加按鈕,將自己開發(fā)的應(yīng)用模塊嵌入到它的管理系統(tǒng)中。
本研究采用VB編程語言對SolidWorks進(jìn)行二次開發(fā),與其它開發(fā)語言相比,Visual Basic語言規(guī)則簡單,容易上手,功能強(qiáng)大,同時(shí)SolidWorks提供的宏錄制功能為VBA環(huán)境,與Visual Basic語法規(guī)則完全一致。
1 SolidWorks二次開發(fā)功能與參數(shù)化造型
SolidWorks的二次開發(fā)功能是針對VB和VC++程序設(shè)計(jì)語言,它為VB和VC++提供了很多與SolidWorks接口的對象、集合,如Body對象、Dimension對象、SolidWorks對象、Part對象、Face對象、Feature對象等。VB通過這些對象可以訪問SolidWorks環(huán)境中所建實(shí)體的各種參數(shù),包括各種尺寸,各實(shí)體表面、實(shí)體邊界、實(shí)體特征等,甚至可以創(chuàng)建、復(fù)制、修改實(shí)體特征,在SolidWorks環(huán)境中能夠執(zhí)行的操作,都可以通過SolidWorks提供的API(應(yīng)用程序接口)中的功能來實(shí)現(xiàn)。
參數(shù)化造型方法是CAD技術(shù)中較為先進(jìn)的造型方法,也是提高CAD工作效率的有效手段。為各零件的基本尺寸建立相應(yīng)的參變量,在實(shí)際的幾何和拓?fù)浠A(chǔ)上建立各零件要素之間的相互關(guān)系。隨著計(jì)算機(jī)硬件和CAD技術(shù)的不斷發(fā)展,三維CAD系統(tǒng)正逐漸得到重視和普及。三維造型技術(shù)一般有線框造型、曲面造型和實(shí)體造型,而特征造型是基于這3種技術(shù)之上的、以特征為基礎(chǔ)的造型方法。與傳統(tǒng)的布爾運(yùn)算操作相比較,基于特征的造型技術(shù)更加簡單、易于操作和理解。
2 三維拼裝式參數(shù)化設(shè)計(jì)
由于軸類零件的應(yīng)用非常廣泛,而且種類繁多,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,因此很難用一種典型的結(jié)構(gòu)來完全概括。但是不管結(jié)構(gòu)如何,任何一根軸類零件都是由若干個(gè)常用的基本圖形元素(即軸元)所組成。將這些軸元定義為特征,又可以劃分為主特征和輔特征。主特征用于構(gòu)造軸類零件的基本形狀結(jié)構(gòu)(如圓柱和圓錐),可以單獨(dú)存在。輔特征用于對主特征或輔特征進(jìn)行局部修飾(如倒角、鍵槽、退刀槽和中心孔等),反映了軸類零件幾何形狀的細(xì)微結(jié)構(gòu)。它依附在主特征或另一輔特征之上,不能單獨(dú)存在。一般軸的結(jié)構(gòu)如圖1所示,軸主要由軸頸、軸頭、軸身3部分組成。軸上被支承部分叫做軸頸;安裝輪轂部分叫做軸頭;連接軸頸和軸頭的部分叫軸身。
軸的幾個(gè)主要分解特征有圓柱體、倒角、鍵槽、退刀槽、砂輪越程槽等等,只要將這些分解特征的開發(fā)完成后,那么整個(gè)軸的建模就水到渠成了。
在設(shè)計(jì)軸類零件時(shí),以Visual Basic的窗體作為程序的人機(jī)交互界面和主控界面,通過這些界面輸入尺寸參數(shù),將這些參數(shù)通過SolidWorks的二次開發(fā)功能變成SolidWorks的實(shí)體尺寸。根據(jù)各個(gè)軸段的主輔特征,按照先后順序繪制出各個(gè)基本軸段,直到完成整個(gè)軸的建模。這實(shí)際上是采用了人機(jī)交互參數(shù)化中的基于構(gòu)造過程法,它是參數(shù)化設(shè)計(jì)方法中的主要方法之一。采用基于構(gòu)造過程法的優(yōu)點(diǎn)是:
①可以靈活自由地構(gòu)建出結(jié)構(gòu)不同的軸類零件;
②軸段數(shù)不受限制(理論上可以無數(shù)段);
③可以簡化各個(gè)基本軸段的繪制工作量;
④降低編程難度。
3 參數(shù)化設(shè)計(jì)程序的開發(fā)
在VB6.0開發(fā)SolidWorks時(shí),一般是利用宏錄制命令在SolidWorks環(huán)境中錄制SolidWorks的相關(guān)操作來獲得程序頭部和應(yīng)用程序的代碼,并將代碼經(jīng)過適當(dāng)?shù)男薷暮蠓诺絍B中使用H剖。下面以參數(shù)化繪制一般軸的實(shí)例來說明如何利用VB對SolidWorks進(jìn)行二次開發(fā)。
本研究的開發(fā)思想是,將軸分成一個(gè)一個(gè)軸段來建模,這樣無論什么樣的軸段,都可以通過這個(gè)方法來進(jìn)行建模。用戶在新建軸段時(shí)選擇好草圖基準(zhǔn)面,即下一軸段的起始端。
3.1 參數(shù)化繪制軸的一些關(guān)鍵代碼
(1)軸段建模代碼如下:
(2)鍵槽建模代碼如下:
(3)退刀槽或砂輪越程槽建模代碼如下:
3.2 二次開發(fā)的用戶界面
按照該方法的特點(diǎn),可以設(shè)計(jì)適合的界面。首先出現(xiàn)的初始界面簡單明了,如圖3所示。
在“請選擇”欄目下選擇不同的類型,會彈出不同的對話框。
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